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jueves, 6 de marzo de 2008

4) Instalando el entorno (2da. Parte : FlashDevelop) ...

FlashDevelop se puede descargar desde aquí.
Su instalación es simple, pero cuidado existe un bug que hace que no pueda instalarse de cualquier modo. Cuando llegues a la siguiente ventana, marca la opción Standalone Mode. Si la dejas sin marcar, nada va a funcionar. Salvando eso y que es Windows dependiente, el resto, son todas buenas noticias, resultando una muy interesante IDE para nuestros desarrollos.
Ahora solo resta configurar la carpeta dónde se instaló Flex3. Para eso, pulsamos la tecla F10, marcamos AS3Context en la lista de la izquierda (la segunda entrada) y en la lista de la derecha, donde dice Flex SDK Location escribimos la carpeta de instalación del compilador, en nuestro caso C:\Flex3.
Acá terminamos la instalación de nuestro entorno. Seguiremos con nuestro original "Hola Mundo" en la próxima.

3) Instalando el entorno (1ra. Parte : Flex3) ...

Primero vamos a instalar Flex3. Para ello vamos a descargarlo de aquí.
Vamos a elegir la opción Open Source Flex SDK, sin embargo, tu puedes elegir la versión completa (no nos pensamos meter con AIR por ahora).
Luego lo instalaremos simplemente descomprimiendo el .zip en una carpeta C:\Flex3 (si lo instalas en otra carpeta, tendrás que recordarlo luego cuando hagamos referencias a la misma, así lo adaptas a tu instalación).
Ahora vamos a ver si quedó bien instalado, compilando alguna de las aplicaciones de demostración.
  • Abrimos una consola (Inicio - Ejecutar, Escribimos cmd y hacemos Aceptar).
  • Luego, en la consola nos movemos al disco de instalación de Flex3 haciendo c:
  • Nos movemos a la carpeta de flex3 haciendo cd c:\Flex3\samples\explorer
  • Allí se encuentra el archivo build.bat que ejecutaremos para probar si el entorno de compilación funciona. Si es así, se irán generando una serie de archivos swf que luego podrán servirnos de ejemplo para programar en Flex. Este proceso es m u y, p e r o, m u y leeeeeennnntooooo. Paciencia (o a comprar procesador nuevo y un par de Gigas de Ram).
Bien, hasta aquí comprobamos que nuestro compilador funciona, pero para verlo necesitamos Flash Player 9 debugger que puedes descargar de aquí, eligiendo el apropiado para tu navegador. Luego lo instalas.

Ahora, podrás hacer abrir la página C:\Flex3\samples\explorer\explorer.html

Si hasta acá todo anda, podemos quedarnos tranquilos que vamos por el buen camino. Ya falta menos para poder empezar a programar....

2) Prerequisitos ...

Antes de referirnos a los pre-requisitos, vale la aclaración que lo que se verá acá es para entorno Windows. Sin embargo, el compilador Flex3, también es posible descargarlo para otras plataformas. El editor, también podrá ser otro elegido. Con lo cual, si tu eres uno de dichos usuarios, puedes volver por acá cuando termines de instalar y compilar tus primeros programas.

Bueno, ahora van los pre-requisitos:
  1. Descarga e instala Java (será necesario para compilar las aplicaciones con Flex3).
  2. Descarga e instala .NET 2.0 framework (necesario para poder luego instalar FlashDevelop v.3)
Sugerencias:
  • Ni lo intentes con menos de 512 Mb de Ram. Sufrirás ataques de aburrimiento insospechados.

miércoles, 5 de marzo de 2008

1) Para empezar ...

He tratado de hacer un juego en AS3 con Flex3 y FlashDevelop y me ha costado mucho encontrar algún tutorial o libro que me ayude.
Si es de Flex3 (compilador Open Source para programas Flash), en general están orientados a las aplicaciones comerciales haciendo uso de Web 2.0.
Si es de Juegos, me encuentro con referencias a los conocidos .fla, el uso del TimeLine y del Stage, cosas que casi nunca aparecen como en ayudas de Flex3.
Como supongo que no soy el único con ese inconveniente en la web es que se me ocurrió lanzar este Blog para que podamos ir armando un entorno de trabajo útil y si es posible, unas buenas librerías de classes.
Trataremos de facilitar los caminos que llevan a poder publicar un juego en MochiAdds u otras páginas que vayan surgiendo y de esa forma poder ganar algún dinero extra.