Pero... no nos apresuremos. Cuanto más organizados empecemos, mejor será el resultado (y más rápido).
A mi me gusta ver al software como un sistema con sus Entradas que Procesamos y convertimos en Salidas.
En las próximas entregas analizaremos las entradas, que podrán utilizarse en los distintos tipos de juegos, a saber:
- De selección por click del Mouse (por ejemplo, de memoria tipo memo-test)
- De arrastrar y soltar con el Mouse (por ejemplo, vistiendo al personaje)
- De movimiento del personaje con Teclado (por ejemplo, cualquier arcade)
- De movimiento de la paleta con Teclado (por ejemplo, el viejo pong)
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