miércoles, 12 de marzo de 2008

7) Hay que organizarse...

Bueno, llegó el momento de empezar a programar nuestros juegos.

Pero... no nos apresuremos. Cuanto más organizados empecemos, mejor será el resultado (y más rápido).

A mi me gusta ver al software como un sistema con sus Entradas que Procesamos y convertimos en Salidas.

En las próximas entregas analizaremos las entradas, que podrán utilizarse en los distintos tipos de juegos, a saber:
  • De selección por click del Mouse (por ejemplo, de memoria tipo memo-test)
  • De arrastrar y soltar con el Mouse (por ejemplo, vistiendo al personaje)
  • De movimiento del personaje con Teclado (por ejemplo, cualquier arcade)
  • De movimiento de la paleta con Teclado (por ejemplo, el viejo pong)
Claro que nuestor juego contará con varios de ellos y nos prepararemos para utilizarlos.

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